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《虚幻引擎开发工程师专业》
课程大纲 全面升级

晶核教育每年都会针对技术迭代,行业发展,企业岗位需求等多角度全方位对虚幻引擎课程进行升级。本次2021年课程大纲也是V3大版本迭代,100%自研大纲,结合实际研发项目编写,为迎接UE5 做好充分准备

虚幻引擎5, 引领行业新时代

虚幻引擎5都发布了,你还在引擎工程师的门槛前犹豫吗?虚幻引擎广泛运用于各行各业,上虚幻培训班,一技傍身,高薪就业!

升级内容

  • 新增虚幻引擎详细的物理碰撞系统:碰撞响应和追踪响应内容

    01
  • 虚幻引擎插件开发

    新的插件创建、编译和使用的技巧和最佳实践方法。
    02
  • 新增虚幻引擎的网络开发协同

    网络通信部分、做网游联机、客户端。
    03
  • 新增Substance Designer 程序化Shader 制作

    04
  • 更新Shader材质与灯光模块

    新增加一周虚幻引擎的Shader材质与灯光课程,学习时间翻倍。
    05
  • VR交互漫游

    VR实战案例保留更新。
    06
  • 新增2周的动作捕捉

    骨骼绑定、虚拟角色动画等
    07
  • 企业实训升级

    企业外派部分进入企业;与企业进行定制化的项目实训;正常的游戏项目实训。
    08
  • 为什么升级?

    精心为UE5版本做迭代准备
    虚幻引擎4.26版本更新,功能知识点补充
    掌握热门项目的虚幻引擎开发全流程
  • 升级后的竞争力

    升级内容拓宽了虚幻引擎技术的应用领域
    虚拟制作、VR制作、材质美术
    掌握项目制作思路,链接行业需求

晶核教育学院

  • 每年定期升级课程,学习热门新技术
  • 精品小班,针对不同的学生制定职业发展路径
  • 行业资深大咖,曾任UE4官方社区经理
  • 真实企业实训,真实项目案例、奖金
  • 与一线大厂长期合作,优秀人才直接输送

不知名在线小作坊

  • 课程内容单一,不全面
  • 只教软件操作,不注重思维培养
  • 老师会做不会教,缺乏长期教学经验
  • 演示案例与实际脱轨,操作模糊不清
  • 缺乏配套的就业管理服务

流水线加工机构

  • 课程以蓝图为主,缺乏全面的引擎底层学习
  • 模板化教学,职业发展锁死
  • 其他专业老师转虚幻引擎,经验不足
  • 模拟实训项目,虚假案例教学
  • 岗位起点低,专业不对口,就业服务差
选择比努力更重要

虚幻引擎4高级开发工程师班

晶核教育以高水准、高质量、高就业率闻名。从小白到行业新秀,只需5个月
  • 官方认证

    晶核教育作为一家虚幻引擎教育机构,获得了Epic MegaGrants 正式选定

  • 官方教师

    原Epic官方社区经理陶仁贤坐镇晶核,带来前沿的虚幻引擎技术

  • 高薪就业

    虚幻引擎缺口大、薪资高、上升空间广。未来10年内预计相关岗位会增加122%

  • 自研课程体系

    晶核教育独家教学内容,授人以渔,让学员获得引擎开发新思维

2020虚幻引擎技术开放日

晶核教育CTO 陶仁贤 | 低成本虚拟制片

晶核教育在虚拟制片领域针对:高端虚拟制片需求和表现、低成本虚拟制片的需求和表现、低成本化过程中涉及到的技术痛点、以及制作案例深入分享

开启你的虚幻之旅

晶核名师团 带你玩转高薪秘籍

师资团队从业经验平均十年以上,知名教师陪伴式教学,让你的成长不孤单

陶仁贤

晶核教育在线社区负责人

自2010年起活跃于开发者社群,他先后翻译并编写了近百篇游戏制作文档并制作了近50小时虚幻引擎教学视频。2015年入职Epic Games任社区经理,致力于扩大虚幻引擎4 国内开发者社群,服务社区,积极发掘优秀作品。

韩笑

晶核教育UE4专家讲师

多年虚幻引擎行业研发经验,Bitone高级研发工程师,曾于维塔士等多家知名公司任职,主要负责主机游戏的研发与移植。其2018年设计的汽车VR方向技术已经申请了个人专利。

与名师对话

晶核独家教学 方案,从零开始二十周助你拿高薪

虚幻引擎是一套完整的开发工具,面向任何使用实时技术工作的用户。晶核教育提供完善的学习大纲,从业十余年专业教师把关,教授最前沿的虚幻技术,更有金牌助教一对一解惑,从入门到精通,四个阶段手把手教学


第一阶段:UE4 蓝图

  • 学习UE4软件安装
  • 学习UE4引擎主要功能模块
  • 学习UE4引擎主要功能模块
  • 学习LevelDesign
  • 学习蓝图编辑器常用操作
  • 学习蓝图实现程序流控制
  • 学习蓝图中实现面向对象设计框架
  • 学习游戏功能模块设计
  • 掌握游戏功能模块应用
  • 学习蓝图中的数据结构
  • 蓝图中实现对象交互原理
  • 蓝图中实现对象交互方法
  • 学习物理交互相关特性原理
  • 学习物理交互设置操作
  • 学习鼠标交互、学习射线的生成
  • 学习射线碰撞检测
  • 了解物理碰撞检测原理
  • 学习物理碰撞检测方式
  • 学习触发检测原理、学习触发检测实现
  • 学习什么是蓝图Actor
  • 学习Component的作用
  • 学习蓝图创建角色的方法
  • 蓝图创建Controller
  • 蓝图实战项目开发

第二阶段:C++ 语言

  • 学习创建第一个C++项目
  • 学习编译链接原理
  • 学习C++中变量和基本类型介绍
  • 学习C++中复合数据类型讲解
  • 学习C++中基础、常用的分支语句
  • 学习函数进阶功能:函数重载
  • 学习 const 函数
  • C++ 面向对象基础课
  • 了解如何创建类
  • 掌握什么是面向对象编程
  • 学习面向对象与面向过程开发的异同
  • 学习什么是类的成员变量,成员函数
  • 学习类的构造函数的作用
  • 学习类的拷贝构造函数的使用方法
  • 学习面向对象的三大特性
  • 了解继承,接口,多态
  • 学习什么是 RAII 与 RTTI
  • 学习什么是浅拷贝与深拷贝
  • 学习如何自定义Vector结构体
  • 学习内存分配机制、迭代器工作原理
  • 理解常用的数据结构有哪些
  • 学习队列和栈、学习链表
  • 学习常用的数据集合Map
  • 常用的数据集合Set
  • 掌握二叉树、学习二分查找
  • 学习常用的排序算法
  • 学习如何进行算法复杂度分析
  • 学习实现对文件的读操作
  • 学习实现对文件的写操作
  • 学习多线程、学习网络通信原理介绍
  • 学习Socket通信原理介绍
  • 学习单件设计模式、学习观察者模式
  • 学习代码优化方法
  • 学习常用的代码重构方法
  • 学习类模板及它的的运用方式
  • 学习异常处理机制
  • 学习指针在类中的应用
  • 学习类的标准库函数
  • 学习C++标准库
  • 分析C++标准库的函数用法

第三阶段:场景构建、动画

  • 学习动画蓝图主要功能
  • 学习动画状态机原理
  • 学习GameMode介绍、原理及应用
  • 学习GameState应用
  • 学习Actor生命周期事件、Actor组件原理
  • 学习角色移动控制、角色旋转控制
  • 学习拾取武器介绍
  • 学习开枪射击功能实现方式
  • 学习子弹伤害计算方法
  • 学习敌人的创建与销毁
  • 项目打包设置、打包发布
  • 学习Actor的创建
  • 学习对象销毁,追踪
  • 学习对象标签的使用方法
  • 学习项目框架搭建、项目主角色移动控制
  • 学习游戏武器系统开发
  • 学习刷怪系统开发
  • 类的继承在蓝图中的使用
  • 学习HUD的使用、UMG的使用
  • 学习HUD&UMG优劣比较
  • 学习常用的UI基本控件
  • 深入学习代码控制UI值的方式
  • 学习UI常用的布局控件与方法
  • 学习UI动画制作
  • 学习UI背包实现拣取物品
  • 学习管理物品,丢弃物品。
  • 学习动画主要功能有哪些
  • 学习骨骼网格Skeleton结构
  • 学习动画StateMachine结构
  • 学习动画StateMachine控制方式
  • 学习动画切换方法、学习动画事件
  • 学习动画EventDispatchers机制

第四阶段:渲染、光照、材质

  • 学习Montage的创建方法
  • 学习Montage调用方法
  • 学习自动寻路导航网格烘焙
  • 实现角色的自动寻路导航功能
  • 学习AI行为树功能实现方式
  • 学习AI任务创建、AI结点创建
  • 学习黑板功能的使用方法
  • 学习AI不同结点用法
  • 学习如何实现AI状态机
  • 学习AI感知系统
  • 实现角色的听觉、角色视觉
  • 学习应用前向着色渲染器
  • 学习如何进行材质编辑
  • 学习如何使用材质模型
  • 学习如何应用虚幻引擎4的材质编辑器
  • 学习如何更好地运用光线追踪技术
  • 学习烘焙静态全局光照
  • 学习烘焙动态物体全局光照
  • 学习阴影效果
  • 学习渲染半透明材质
  • 学习如何进行纹理处理
  • 学习镜头的运用
  • 学习多媒体内容的分块渲染
  • 学习如何使用体积云
  • 学习材质球的创建
  • 学习如何使用材质球节点
  • 学习地形绘制、学习大气雾的运用
  • 学习如何创建地形关卡
  • 学习如何使用Composure合成器
  • 学习如何运用次表面散射
  • 学习如何渲染毛发
  • 学习如何渲染透明图层
点击查看完整大纲

岗位需求暴涨, 抢人大战已开启

2020年, 国内虚幻引擎高级技术人才不足5000, 一线城市对于虚幻引擎开发人才需求狂热,学成后可就职于游戏大厂!


虚幻引擎4开发工程师

3-4年经验 | 本科以上
深圳市腾讯计算机系统有限公司

223.4万次浏览,通信/电信运营、增值服务 | 1000人以上


UE4资深特效

2-4年经验 | 本科以上
网易集团

93.4万次浏览, 通信/电信运营、增值服务 | 10000人以上


UE4特效师

不限经验 | 不限学历
上海游族网络股份有限公司

28.3万次浏览, 互联网/电子商务 | 1000-4999人


UE4引擎工程师

2-3年经验 | 本科以上
盛趣信息技术(上海)有限公司

23.9万次浏览, 计算机软件 | 1000-4999人


UE4开发工程师

2-4年 | 本科以上
心动网络股份有限公司

8.4万次浏览, 互联网/电子商务 | 1000人以上


UE4引擎工程师

3年以上 | 本科以上
上海巨人网络科技有限公司

40万次浏览, 网络游戏 | 1000-4999人

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学员毕业作品展示

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  • 虚幻引擎4

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晶核课程体系在行业内,为企业培养虚幻引擎专项人才,共同致力虚幻引擎技术推广

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晶核课程走进名校

晶核教育独家教学体系,涵盖基础理论、拆分化教学与实战演练,让学生短期上手,快速提升,同时走入名校,被上海交大,中国传媒大学,温哥华电影学院等数十所院校选入教学课程,深受学生与学校好评

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