挑战高薪  成就精彩人生
虚幻引擎5开发大师班
打  造  虚  幻  世  界      需  要  强  大  的  创  世  引  擎 
虚幻引擎技术开放日晶核教育发布构建虚幻引擎学习生态计划
晶核教育将针对虚幻引擎学习路径、人才就业、企业对虚幻引擎开发人才的真实需求、如何推广虚幻引擎体系化学习等方面进行系统梳理。并致力于帮助更多渴望学习虛幻引擎的爱好者、学生、开发者及内容团队掌握体系化的虚幻引擎技术,配合Epic Games一起构建一个完整、易学和有效的可持续的学习体系,共同促进学习生态繁荣。
通过虚幻引擎5开发的游戏/影视
你所熟知的3A级游戏大作、CG电影皆出自于UE开发
剑侠情缘2:剑歌行
剑侠情缘系列手游的第一款“虚幻5”引擎新作《剑侠情缘2:剑歌行》,不氪不肝的次世代唯美武侠。
失落之魂(Lost Soul Aside)
一款用“虚幻5”引擎单人制作的堪比FF视觉效果的游戏,Demo视频在YouTube的播放超过270万次,在此期间不仅拿到了Eplc的DevGrant资助,还被索尼选入“中国之星计划”。
绝地求生
过去的一年什么游戏最火?我想99%的人都会说"吃鸡"就是火遍国内外的游戏《绝地求生》。
自2017年3月发售以来销售已经突破2600万套,并且连续23周入选Steam畅销榜前十位!最近在各大直播平台更是异常火爆!在steam上全球同时在线人数峰值就已超过300万。
堡垒之夜
《堡垒之夜》的开发商Epic Games同时也是"虚幻4"引擎的开发商,在2017年获得TGA最佳多人游戏提名,2018年1月全球玩家超过4500万,2018年11月全球玩家同时在线峰值突破830万。
最终幻想15:王者之剑
CG电影《最终幻想15王者之剑》配合UE4出色动态引擎效果,制作出了电影中精妙绝伦的场景。
星球大战:最后的绝地武士
2017年最赚钱的电影,净利润高达4.175亿美元!影片北美票房破6亿美元位居年度第一,全球票房破13亿美元成为票房年冠!
奇幻森林
全球累计总票房9.4亿美元,该影片除了男主人公毛克利采用了真人表演,其他动物和场景全部采用CG UE4技术制作。
学会UE5手握转行万能钥匙
不仅仅是做游戏,UE5适应科技行业众多工作岗位
    • AAA游戏开发
    • 影视产品开发
    • 医疗产品开发
    • VR研发
    • 旅游产品开发
    • 房地产项目研发
    • 室内漫游
    • 工业设计
晶核名师团传授多年行业经验手握转行万能钥匙
师资团队从业经验平均十年以上,主讲老师均来自业界知名企业并从事一线开发管理工作

曹建

晶核教育虚幻引擎资深讲师

参与开发的游戏项目有《仙境传说》
为北京全天通独立开发了多款三国系列主题手机游戏
为各类虚拟现实技术提供解决方

15年游戏行业技术和授课经验。参与制作网游大作《仙境传说》,为北京全天通独立开发了多款三国系列主题手机游戏,10年作为技术专家受邀入驻昆山N维空间站,为各类虚拟现实技术提供解决方,学生遍布腾讯、网易、完美等各大游戏公司。

课程安排
  • 第一个月
  • 第二个月
  • 第三个月
  • 第四个月
  • 第五个月
  • 第1周 C++语言基础课
    • 创建第一个C++项目
      项目配置常用方法,编译链接原理。
    • 语言变量和基本类型介绍
    • 复合数据类型讲解
    • 常用的分支语句
    • 函数结构.函数参数.返回值
    • 函数重载.参数默认值函数
    • 数组
    • 数组的应用
  • 第2周 C++面向过程开发
    • 指针
    • 指针运算
    • 指针常量和常量指针
    • 指针和数组
    • 二级指针
    • 智能指针
    • 指针应用
    • 面向过程化的编程应用
  • 第3周 C++面向对象开发
    • 创建类/面向对象编程
    • 类的成员变量,成员函数
    • 构造函数/拷贝构造函数
    • 继承,接口,多态
    • 设计模式之工厂模式
    • 设计模式之单例,观察者模式
    • 函数模板
    • 类模板
    • 标准模板库
    • 文件的读取
  • 第4周 C++数据结构与UE基础
    • 常用数据结构
    • Vector常用方法
    • 队列和栈,链表
    • 二叉树/二分查找
    • 排序算法/算法复杂度分析
    • easy X图形化界面实现
    • UE基本类型/蓝图代码结构
    • 蓝图流程控制节点
    • 组件/事件图表.函数和宏
    • 蓝图类.数组.结构体
  • 第5周 UE蓝图基础
    • 面向对象和面向过程编程
    • 蓝图中的信息交互
    • 蓝图之间的信息交互
    • 发报机
    • 鼠标点击事件原理
    • 碰撞重叠事件
    • 蓝图的构造函数
    • 简单UI
  • 第6周 GamePlay蓝图进阶应用
    • object
    • Actor
    • Pawn\Charator
    • PlayerController\AIController
    • PlayerState
    • Level\World
    • GameInstance
    • GameMode&GameState
    • Actor生命周期事件
    • 大场景制作Muti Level
  • 第7周 游戏UI创建与交互
    • HUD&UMG的使用
    • 常用的UI基本控件介绍
    • UI布局控件/UI动画制作
    • UI背包实现物品管理
    • 3D UI交互
  • 第8周 C++开发与蓝图交互
    • Unreal编程标准介绍
    • 字符串的应用
    • 集合TArray等的应用
    • 蓝图与c++互相调用的方法
    • 制作一个c++游戏开发框架
    • umg和c++交互
    • 单播代理
    • 多播代理
    • 动态代理
    • Slate 控制UI
  • 第9周 蓝图动画模块
    • 骨架网格体及相关资产
    • 瞄准偏移/混合空间
    • 动画合成/骨骼重定向
    • 动画蓝图/Control Rig
    • IK设置
    • 状态机
    • 动画蒙太奇/根运动
    • 动画通知
    • 连招设计
    • Motion Matching动画解决方案
  • 第10周 高级动画系统与AI
    • 布娃娃系统
    • 界面
    • 行为树概述/行为树节点
    • 黑板/导航网格
    • NPC跟随
    • AI跳跃/AI视觉感官配置
    • AI调试
    • AI指定位置移动
    • 场景查询系统概述/情境
  • 第11周 Unreal C++ RPG项目
    • loading界面
    • Slate实现UI
    • C++实现行为树逻辑
    • 连招逻辑实现
    • 打包
    • DLC制作和加载
    • Android打包
    • IOS打包
  • 第12周 网络开发协同
    • 网络层级关系/通信目的
    • tcp/ip/UDP,多线程
    • 常用网络数据传输
    • protobuf协议
    • actor网络身份
    • 网络同步权限验证
    • gamePlay框架
    • 对象同步条件
    • rpc机制/行为同步/属性同步
    • gameMode函数
  • 第13周 热更新与联机优化
    • 热更新的方式和方法
    • Lua语言
    • SLua的使用
    • 热更方案
    • 差异化打包
  • 第14周 其他行业的智慧应用
    • VR模板讲解
    • VR调试运行
    • json数据解析
    • HTTP数组传输
    • websocket数据传输
    • ECharts图表实现/li>
    • 智慧工厂项目的实现
    • 像素流实现Web项目
  • 第15周 虚幻基础操作
    • 介绍虚幻引擎基础和界面以及基本操作
    • 模型及贴图的导入,导出规范。
    • 地形创建及笔刷介绍
    • 基础地形材质的创建和Shader编译
  • 第16周 地形生成器和植被制作
    • 地形生成器基础介绍
    • SpeedTree软件介绍和使用
    • 自适应地形材质
  • 第17周 材质讲解
    • Bridge和Quixel的设置及运用
    • 多层材质效果的制作
    • 置换贴图的使用方法(细分和Nanite)
    • 制作动态水材质
  • 第18周 特效/打光
    • Cascade和Niagara特效基础
    • AI生成特效贴图
    • 灯光基础介绍
    • 人物打光/场景打光(Lumen)
  • 第19周 SD/PCG程序化
    • SD基础及科技地板制作
    • SD制作随机砖块材质
    • PCG基础
    • PCG程序化案例拆解
  • 第20周 Sequence动画
    • 动画基础理论(运镜,分镜,转场等)
    • 在场景中添加摄像机以及参数介绍
    • 材质参数集介绍及运用
    • 人物动画的动作卡帧
    • 特效绑定及其他
    • Sequence制作规范及渲染列队导出
晶核教育优秀学员作品展示
曾经也是菜鸟和小白的他们,如今都是UE精英
没毕业就拿项目奖金
在晶核课上就有实战机会,毕业即有工作经验
晶核创始人吴瑕表示:为行业输送人才,为学生打造未来是晶核的宗旨。商业实战项目即使晶核的特色也是晶核的实力,校企一对一,精准匹配人才需求,丰富学员简历,给企业一份完美的答卷的同时,也给同学们一份"收获".
参与人员可以拿到人均6000元的实战项目分红基金!
合作企业给予反馈并对晶核学子项目实战能力表示赞许。
晶核教育获得的荣誉
晶核教育卓越的教学品质,获得业界广泛的认可
1、建立人才及内容战略合作
2、国内超百家游戏及科技公司
3、晶核教育与国际知名企业达成战略合作
1、虚拟现实教育创新贡献奖
2、全国虚拟现实创新大赛优秀企业
3、上海交通大学学生创新中心双创建设合作伙伴
1、晶核百校大讲堂覆盖全国上百所高校
2、与多所国内名校进行深度学术及内容合作
1、虚拟现实产业联盟IVRA会员
2、上海张江虚拟现实产业联盟理事单位
3、中国软件行业协会人才培养工程数字媒体技术职业认证专
超过300名优秀学子进入各大企业从事虚幻开发相关工作
国内专业UE精品课程
晶核课程体系走进交大,共同致力创新人才培养
2018年晶核教育课程体系的重磅级选修课《数字艺术Maya软件课程》 在上海交通大学开讲
晶核教育创始人担任中国电影美术学会CG艺术专业委员会副主任
由国家级一级学会设立的CG艺术领域的专业学术机构
晶核校园 ,你只需安心学习
晶核教育全现代化校区,打造高端舒适学习环境
青睐晶核学员的企业
晶核学员就业直接对接一线企业,学员作品被多数一线游戏公司HR称赞