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游戏世界的搭建者:今天来聊聊地编师-UE4,3d建模

分类:晶核资讯阅读:时间:2021年04月13日 10:51

 

随着游戏行业在国内市场的不断壮大,越来越多的游戏公司开始细化游戏制作者的职能,从原本“小作坊”式的身兼数职,到各司其职的系统分工,不少原本被忽视的职业显露了其独特的重要性,在这之中,便包括了游戏世界的搭建者——地编师。

 

什么是地编师

 

在国内游戏市场,主流的游戏引擎为UE4Unity,二者在不同的领域均有优秀的发挥。在游戏制作中,地编师扮演着非常重要的职责,他们主要负责关卡设计、与模型师配合进行模型摆放,并且根据游戏策划和原画师的需求编辑地图、地形,制作光效、奠定地图基础风格等等,一部分地编师甚至可以根据设计风格自行绘制相关贴图,以呈现更好的视觉效果。

 

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可以说地编师个人水平与风格决定了最终游戏场景的表现。

 

我们以虚幻引擎地编为例,来看看地编师需要做什么。

 

1. 地形创建

 

地编师工作的每一个流程都需要多个岗位的团队协作。简单来说,他的工作就如同搭积木一般,将各个素材进行堆叠与设计——在设计初期,原画师需要提供原画以展示场景的风格与大概的设计效果,而后设计稿按照人物、物品、场景等元素进行分类,地编师便开始根据原画内的场景元素建立基础模型,如山川、河流等。

 

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虽然虚幻引擎4本身便带有专门的地形工具可以制作地形和地貌的贴图与模型,不过更多的场景设计师会选择world machine进行地形创建。

 

因为world machine提供了更加专业的地形生成工具,用户可以在world machine中按照需要生成较为全面的地貌模型数据,该数据可以方便地导入至虚幻引擎4中使用,从而能够获得更加好的效果。

 

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2. 关卡模型搭建

 

在基础部件制作完毕后,关卡策划与地编师需要根据素材搭建关卡效果,有些关卡策划会直接搭建一个较为粗糙的关卡场景,而地编师则需要将其替换为精度更高的模型。值得注意的是,在关卡搭建中,地编师需要时刻关注建筑与环境的比例与布局,模型的替换也要记录结构的合理性,从而进行场景的修改,此外还能方便之后由模型师对相应的目标进行单独设计,以使场景更加自然。

 

 

有时地编师也要配合关卡策划进行白盒测试——白盒的关卡是由地编师利用简单的几何模型搭建,主要是为了展现最基础的关卡效果,以测试该关卡是否有漏洞、该场景元素是否合理等等,这在游戏设计之中是非常重要的环节。

 

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除了以上的工作,有时地编还需要制作基础光效、刷植被,同时还要注重氛围的营造,及时体提出需要在何处添加音效等等。一些更加资深的地编会根据设计需求制作精度更高的模型,或者添加新的场景元素以使场景布局更加合理美观。

 

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地编师的前景

 

无论是虚幻引擎还是Unity3D,当公司选择任何一款游戏引擎之后,都需要地编师配合各个设计岗位制作场景。

 

以虚幻引擎为例,作为一款上手容易的游戏引擎,越来越多的公司在开发游戏时选择了虚幻引擎,。由于Epic Games的政策扶持,开发者可以在免费使用虚幻引擎进行游戏制作,在上市之后达到100万美元的收入,才会根据收益支付5%的分成,虚幻引擎本身也附带庞大的资源库,对于小团队而言无疑是非常优秀的辅助工具。

 

同时虚幻引擎的入门门槛也较低,经过系统的培训,从入门到初通一般只需数个月的时间,有助于团队培训人才,扩充规模。

 

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根据Epic Games的数据估计,未来相关岗位需求将会提高100%以上。要知道,成本是摁住中小型企业命脉的手,降低成本能够使企业拥有更加充裕的资金进行游戏开发与宣传,而且市面上已经出现了不少的以虚幻引擎制作的手机游戏,以国内为例,最近的《鸿图之下》便是以虚幻引擎制作的SLG手游,而且在未来,伴随着虚幻引擎5的推出,虚幻引擎游戏将会创下新高。而紧跟着的,会是虚幻引擎相关岗位需求的暴涨。

 

 

放眼当下,地编的需求与薪资,的确已经悄悄上涨了,一个专注于地编的地编师可以根据素材自行搭建游戏,而如果地编拥有程序基础,甚至可以一跃成为技术美术,获得更高的薪资与更好的发展前景,可以说,地编这个岗位是潜力巨大的。

 

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地编是容易入门的行业,但需要不断进行自我提升的岗位。逐步掌握游戏设计理念,了解不同风格的游戏制作方法,同时注意观察生活,了解城市规划与自然风光,才能成为一个优秀的地编师,站在行业的风口之上。

 

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