当前位置:首页 > 晶核资讯 >

任天堂的新游戏:AR技术正在打破游戏次元壁. AR 游戏

分类:晶核资讯阅读:时间:2021年04月13日 14:43

 
人们总是问我们是否有意冒险,但对我们来说,并不是这样的,我们只是在不断尝试新的事物。”——高桥伸也
 

 

在业内,任天堂总会尝试着做一些奇妙的事情。

 

比如在上个世纪60年代,一个名叫横井军平的任天堂流水线工人被提拔为骨干成员,当时的社长山内溥发现他的契机,竟是一个发生故障后打中山内溥的弹簧手臂,而这个手臂正是横井军平闲暇时制作的。

 

受到提拔后的横井军平不负众望,主导开发了Game & Watch与GameBoy,并创造了影响了整个业界的十字键,而即使是导致其依旧辞职的“失败作”Virtual Boy,从现今的角度来看,依旧是游戏界对于虚拟现实的第一次尝试,是任天堂最具革命性的产品。

 

图片

 

我们再把时间拉近到21世纪,进入各家都在比拼性能的时代的任天堂,依旧在摸索一些新的设计,如3DS中的裸眼3D效果、首次引入体感操作的wii主机、便携式家用主机Nintendo Switch时代诞生的纸盒游戏产品任天堂 Labo以及本次我们的主角《马里奥赛车live家庭巡回赛》,都是是任天堂创造性的产物。

 

图片

 

 
 
从零开始的乐趣:一场实验性的创造
 

 

《马里奥赛车live家庭巡回赛》是一个基于AR技术,以现实交互为卖点的游戏。游戏的配套产品包括一辆配备摄像头的马里奥或者路易吉样式的实体赛车、纸板制作的赛道标识物套装以及充电线。

 

玩家只需要打开赛车电源,并用摄像头扫描NS屏幕内出现的二维码,配对成功后,显示器便会出现带有AR动画效果的现实场景,而之后利用赛道标识与手柄操控赛车跑上一圈,一个赛道地图便完成了。接下来,就可以与好友进行一场紧张刺激的飙车比赛了。

 

图片

 

 

《家庭巡回赛》在游戏内容上保留了“马车”系列的各类道具,在AR技术的加持下,实体赛车触碰到虚拟道具依旧会有对应的游戏内视觉效果,而赛车在撞到桌角、墙壁等现实物件中时,也会在游戏中产生撞车的反馈——这种游戏体验无疑是新颖的。而且《家庭巡回赛》与各种样式的房屋都有不错的相性,从头开始的赛道设计可以让玩家自行根据场地规划路线,车身采用的弹性材料也能很好地承受一定程度的撞击,游戏最多可以支持4人对战,只要有足够的实体赛车,作为家庭型游戏,也会是不错的消遣手段。

 

图片

 

但游戏依旧有着明显的缺陷。由于NS组件限制,要想获得最好的游戏体验,实体赛车只能在距离NS 5米范围内移动,超出范围会出现明显的画面卡顿,而且实体车的设计并没有考虑过复杂地形,由于底盘很低,加上马力一般,车无法翻越一些其他赛车玩具能够轻易通过的障碍,而且抛去游戏内容本身,《家庭巡回赛》虽然支持玩家自定义赛道,但为了能顺畅玩下去,清理空间成为了游玩前的必要准备——而收拾房间真的是一件很痛苦的事情。

 

总而言之,《马里奥赛车live家庭巡回赛》确实是一个有趣的创意类游戏,它不但继承了任天堂一贯的家庭型游戏设计,还让玩家真切体会到了AR技术的有趣之处——并不是以前打开相机后跳出一个小人的小打小闹,而是全程的、从头至尾的新技术体验。

 

图片

 

 

 
增强现实的魔法:创造幻觉的AR技术
 

 

AR 技术,又称增强现实技术,也被人们称为混合现实技术,是一种把现实社会各单位或要素,通过音频、视频技术,或定位数据等通过人类感官获得的要素形成计算机能够识别的数据,在通过 AR 发生器呈现于现实世界的技术。

 

图片

 

上世纪60年代的的Sensorama Stimulator可以视作AR技术的雏形,它同时使用了图像、声音、香味和震动,让人们感受在纽约的布鲁克林街道上骑着摩托车风驰电掣的场景。

 

1992年,波音公司的研究人员Tom Caudell在相关论文中首次使用了增强现实(augmented reality)这一术语,之后AR这个具有颠覆性与革命性的技术成为了以后技术开发人员为之痴迷的话题。

 

随着现今AR技术的发展,从21世纪初开始不少的设计都使用了相应的技术。在数字娱乐领域,短视频平台中的“AR恐龙”、抽卡游戏中的“AR抽卡”、英雄联盟S7总决赛盘踞鸟巢的巨龙、任天堂早先的手游Pokemon Go等都是大家最常接触的AR产物;在非数字娱乐领域,AR也被运用于教育、医疗、博物馆等环境,如果更加细分,AR技术已经在相当多的环境中贡献了自己的力量——但这些依旧处于起步阶段。

 

图片

 

以《马里奥赛车live世界巡回赛》为例,它的缺陷直观地展现了当前AR技术的一些限制:网络机能的不满足,使得画面展现或多或少都会出现延迟;画面中产生的虚拟道具难以解决与现实物件的交互能力,如遮挡、嵌入效果;设备的耗电量巨大,《世界巡回赛》的摄像头采用了较低的分辨率,本身也尽可能地减少了耗电配件的使用,但即使如此,也很难维持长时间的游玩。

 

诸多的限制让AR不得不成为产品的“配菜”,即使在AR领域获得大量关注的现在,一款能够兼具实用性与泛用性的专门的AR产品依旧还需要很长的时间。

 

图片

 

 

不过《马里奥赛车live世界巡回赛》依旧展现出了AR在游戏领域的未来。将设备精简化,局限在游戏机或者手机之中,虽然难以解决耗电问题,但凭借着游戏设备的泛用性,的确能够让AR以更加亲民的方式出现在玩家视野中——早先的Pokemon Go便是以手机作为设备,利用谷歌地图等相关技术实现了增强现实交互,引发了游玩狂潮。

 

但平心而论,Pokemon Go的火爆在很大一定程度上是由于宝可梦本身的热度,其具有一定的不可复制性,但是Pokemon Go代表了一种线上与线下交互的新方式,即将AR游戏与社交进行了串联——Pokemon Go的玩家会根据游戏内的定位而到达某一现实场景,并随之接触同样到达该场景的玩家,从而让玩家获得社交型游戏的乐趣。

 

图片

 

而《马里奥赛车live世界巡回赛》在某种意义上也是这一交互方式的衍生,只不过从场地外转移到了场地内,由陌生人社交游戏变为家庭型游戏,游戏场景也由于AR的加持变为熟悉的房屋场地,让玩家在获得游戏交流的乐趣同时,也能够体会AR技术的发展。

 

图片

 

从《马里奥赛车live世界巡回赛》上来看,社交似乎与AR游戏的相性非常优秀,不过它似乎仅仅还只是任天堂的炫技之作。但即使如此,无论是虚拟画面还是AR游戏的社交性探索,AR技术的确在打破游戏与现实的次元壁