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中国DXR光线追踪开发者大赛

分类:行业资讯阅读:时间:2019年09月19日 16:47

晶核教育联合Epic游戏,英伟达,微软,NExT Studios一起,为大家带来中国DXR光线追踪开发者大赛。游戏开发者与内容创作者可以利用Microsoft® DirectX® 12光线追踪的新特性,提交光追作品,赢取NVIDIA RTX™显卡大奖!

Microsoft® DirectX® 12与DXR,基于GeForce RTX™平台,史无前例的将光线追踪技术带到了游戏平台。作为游戏图形界的圣杯,光线追踪技术可以模拟光线在真实物理世界的效果,带来前所未有的实时电影级别渲染能力。

我们期待看到,在Microsoft® DirectX® 12和DXR的支持下,内容创作者将如何施展你们的才华。你们可以在Demo中灵活运用实时光线追踪反射,实时阴影,实时GI以及AO等技术。

优胜者将获得
 
我们将从此次比赛中选出优胜者,每位优胜者都将获得:
 
•NVIDIA RTX™显卡

 

 

•来自NVIDIA,微软,Epic Games,NExT Studios的开发者技术支持
 
•在NVIDIA,微软,Epic Games,NExT Studios的社交媒体渠道上获得露出展示
 
 
如何参加
 
 

• 1. 使用Microsoft® DirectX® 12和DXR创建实时光线追踪技术Demo。内容创作者/游戏开发者必须使用到实时光线追踪反射,实时阴影,实时GI的特性。

• 2. 点击阅读原文了解“Conetest Terms and Conditions”并递交参赛作品

  • 所有参赛作品的递交截止日期为:2019年10月31日晚11:59

  • 递交必须包含一个至少30秒的视频片段,以及技术demo下载地址

  • 游戏开发者需要提供一段简述,形容自己如何在技术demo中使用了微软DX12和DXR,以及实时光线追踪反射,GI,阴影与/或AO的特性。

 
 
 
 
如何获胜

由来自NVIDIA,微软,Epic Games,NExT Studios的评委联合组成的评审委员会将选出最好的作品。内容创作者/游戏开发者必须在技术Demo中使用以下技术:

  • 实时光线追踪反射,和/或

  • 实时光线追踪GI,和/或

  • 实时光线追踪阴影,和/或

  • 实时光线追踪AO

  • 挑选优胜者的重要因素包括:

  • 原创性 – 开发者是否使用了自己的物件

  • 技术性 – 考验对于实时光追反射,阴影与GI等的运用

  • 创意 – 开发者并不是单纯的集成了实时光线追踪的技术,而是富有创意的运用(如:是否能出乎评委们的意料?)

  • 可用性 – 考验技术demo是否可以传递优秀的用户体验

 

评审要素与递交规范

内容创作者/游戏开发者需要使用到实时光线追踪反射,GI,阴影与/或AO的特性。我们将基于这些技术的运用程度,以及是否合理运用Microsoft® DirectX® 12与DXR来评选优胜者。

  • 内容创作者/游戏开发者需要列出在参赛之前已经做好的物件列表。

  • 内容创作者/游戏开发者需要提供一段简述,形容自己如何在技术demo中使用了微软DX12和DXR,以及实时光线追踪反射,GI,阴影与/或AO的特性。

  • 内容创作者/游戏开发者需要简述Microsoft® DirectX® 12和DXR,以及实时光线追踪反射,GI,阴影与/或AO的特性如何改变了开发流程。