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赛博朋克2077叒跳票:营销预热下的食言,正让CDPR陷入风口浪尖

分类:行业资讯阅读:时间:2020年10月28日 10:30

北京时间10月28日凌晨,《赛博朋克2077》的制作方CD Projekt RED(以下简称CDPR)突然宣布游戏延期至12月10日发售。迄今为止,这部从2018年就出现在玩家视野中的游戏,已经经历了3次跳票。

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游戏跳票并不是什么新鲜事,前有“跳票王”《永远的毁灭公爵》,后有磨蹭了数年之久现在还只活在神谷英树推特上的《猎天使魔女3》,而连续跳票了多部游戏的2020年甚至被调侃为“跳票年”——至少在跳票的方面,玩家的容忍度还是比较高的。

但是反复跳票就不是那回事了。

2019年6月,CDPR宣布《赛博朋克2077》将于2020年4月16日公布;2020年1月,CDPR表示游戏需要打磨,将会延期至9月17日;而到了6月,《赛博朋克2077》再次跳票至11月19日;而当大家满心欢喜地呆到10月底,CDPR那一封黄色背景的通知,又让大家希望落空。

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玩家的热情是有限的。受益于CDPR的优秀口碑,在初次跳票时玩家都抱着理解的态度——毕竟是一代名作《巫师》的制作方,游戏打磨的理由明显比其他厂商靠谱多了,甚至第二次跳票各方的评价都是期待居多——甚至在10月5日,官方还发出了游戏已经进场压盘的宣告以稳定玩家信心,而现在,这条消息在社交网站上已经被顶到了跳票信息的下方,评论也从鼓励变为了谩骂,成为了今年的黑色幽默。

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谩骂来源于对于感到受骗的不满,而这种感觉是日积月累形成的——不仅仅是因为反复跳票。多次跳票乃至被砍的项目在游戏界数不胜数,即使是“游戏流水线”育碧,手中的《碧海黑帆》与《超越善恶2》两大IP依旧杳无音讯,项目重组导致游戏流产更是常事,但是这类游戏并没有经历《赛博朋克2077》如此庞大的宣发。

我们可以参考同样享受了强势宣发的两款游戏,来对比《赛博朋克2077》的现状:2019年,《死亡搁浅》被索尼大肆宣传,但游戏内容受众两极分化,至今口碑依旧在极高与极低间徘徊;2016年,前有IP开路,后有高成本CG电影《王者之剑》证明技术实力,间夹各类预告广告滚动播放保驾护航,《最终幻想15》的初版却被玩家唾弃,直到两年后补充了一部分剧情的皇家版出售,才算是勉强“平稳落地”。

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两款游戏无不经历了疯狂的宣传造势,使得玩家的期待值陡然拔高——以《最终幻想15》为例,初版游戏内容的不完整有目共睹,但总体比较合理的评分应当是在7.5分左右,但是它的宣发力度让玩家认为这应当是冲击“TGA”的作品,期待与现实的落差快速被拉大,从而让玩家认为自身受到欺骗,进而导致了一系列的报复性评价。

《赛博朋克2077》也是如此。CDPR的《巫师3》让玩家感受到了这家波兰公司对于游戏质量与细节的执着,而后积极的互动也被打上了“亲民”的标签,博得路人好感的CDPR迅速获得了大量粉丝,甚至在2019年曝出旗下销售平台GOG成本难以负担的消息后,还有人号召用户前往GOG平台消费,以帮助其渡过难关。至少从CDPR先前的表现来看,这一切都是它应得的——游戏优秀、公司亲民、销售平台价格良心,谁不喜欢这样的游戏公司呢?

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但粉丝的增多也成为了CDPR一言一行的限制器——玩家对于《赛博朋克2077》的期待本质源于对于CDPR的信任,提前一年的预购更是出于信任的“投资”,同样的,玩家的“投资”更希望获得一款优质游戏作为回报。玩家不会在乎公司的宣发部门是否会影响到游戏开发、公司的联动是否是在压榨内容制作的时间——当然了很多情况下,联动、宣传都不会影响游戏的制作进度,但是从观感上来说,铺天盖地的宣传给予的心理暗示就是“我们的游戏快做好了,请放心。”

不过这次宣传部门与合作方很显然是被“背刺”了。邀请知名博主参与游戏制作、声势浩大的黑箱试玩、真人预告、各界联动……《赛博朋克2077》的宣传无时无刻地不在透露着“我们已经准备好了”的暗示,而结果在宣传预热效果最大的10月,华丽地跳票了。

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箭在弦上,不得不发,CDPR硬是跑前面用身体接住了已经起飞的“利箭”,这在宣传角度是大忌,这等于先前的一系列宣发手段付诸东流,甚至会可能会让口碑受损——要知道,原本坐拥“北美最受欢迎游戏公司”的贝塞斯达距离被千夫指,也只隔了一个《辐射76》。

但是从客观角度来说,《赛博朋克2077》的跳票却也是情有可原的。

没有公司傻到在宣传效果最好的时候撤下产品,除非真的出了严重的问题——我们可以看看CDPR的跳票理由:由于同时给9个版本做测试,而员工因为疫情原因被迫在家办公,从而延长了工期。的确前段时间波兰疫情复发,急速增长的确诊数使得全国隔离,但是在家办公的效率远不如面对面的交流,技术类岗位尤为明显,而且游戏即使已经进厂压盘,首日补丁的制作也是刻不容缓——如此的突然跳票,我们有理由怀疑或许是发现了较为棘手的BUG,毕竟即使是名作《巫师3》,其首日的BUG也是数不胜数。

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但是正如前文所说,玩家并不在乎游戏的制作流程应当如何,也不需要在乎——出于信任感,我选择支持你,但是你在我一度以为你要发售的时候跳票,我自然会不满,自然会对我的信任产生怀疑,更何况外面的宣发依旧声势浩大,联动产品每一天都在增多——但是正主呢?正主在骑马赶来的路上。

如果说某一个世界线上4月准时发售的《赛博朋克2077》只要8分左右就能让玩家满足的话,那么这个跳票多次,宣发浩大的游戏必须要成为划时代的“神作”才能够勉强压下这一个风波了,毕竟期待值与关注度摆在这里,更严重的是《赛博朋克2077》的优秀与否将会直接与公司的口碑挂钩,从这一点来看,本次跳票着实是一步臭棋——除非他们再跳一次票。

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