当前位置:首页 > 晶核资讯 > 最新资讯 >

《黑神话:悟空》——虚幻引擎加持下的暗黑西游梦

分类:最新资讯阅读:时间:2020年08月20日 22:13

今日,一段游戏实机演示引爆了国内游戏圈,短短13分钟的视频在2小时内被转发近2万,并在视频平台获得了百万的播放量。不少业内大佬纷纷留言,表达出了自己的震撼与感动。而这款游戏,便是《黑神话:悟空》。

 

虚幻引擎加持,流畅的动作与场景

 

国内游戏受限于诸多因素,大多选择手机游戏或页游,端游也以网游为主要方向,加上国内虚幻引擎人才缺失,行业缺口较大,不少公司在游戏研发中会选择其他引擎以实现想要的功能。而本次《黑神话:悟空》选择采用虚幻引擎,一方面能够带来良好的视觉体验,另一方面,便是能够更轻易地实现怪才杨奇的美术需求

 

实力派美术带来精美概念设计

 

我们很难不去相信这会是一款让人啧啧称奇的作品,毕竟爽快的动作,流畅的画面,走心的配音都已经在这13分钟中呈现,而如果你看到了《黑神话:悟空》的概念设计,或许会更加震撼。

 

《黑神话:悟空》的美术由大名鼎鼎的杨奇操刀。作为引领了国内暗黑风画系的大腕级人物,他对于自己的作品有着超乎想象的执著,而本次《黑神话:悟空》的概念设计,依旧保持着极高的艺术水准。

 

斗战神之后,暗黑神话成心结

 

暗黑神话是制作团队游戏科学最热衷的方向,这似乎与游戏科学的创始人冯骥与美术杨奇有关。

2008年,杨奇加入腾讯《斗战神》项目组。由于组员对于游戏质量的执著,项目迟迟难产——2010年发行,2014年才正式公测,如此长的跨度会严重消磨玩家的热情。不过所幸的是,初期的《斗战神》的确让他们打下了安身立命的第一仗,优秀的剧情,细腻的画风,间接带动了国内暗黑风游戏的兴起,无数粉丝为之倾倒。

然而花开终有凋零日,一度辉煌的《斗战神》逐渐走向没落,离开腾讯的杨奇虽然远离了《斗战神》,但是暗黑西游却成为了他心中的执念

 

坚守初心,执念之下破茧重生

 

没错,执念这个词几乎贯穿了整个实机演示——从杨奇的宣传微博,到实机演示中一笔带过的“西游到底存不存在”,这一份几近入魔的情感同样也敲击着观看视频的我们的心,唤醒了我们心中另一个已经开始尘封的执念——要见证一款真正意义上的国产3A游戏。

 

上一款能够让我们感动的国产单机大作已经是2018年末的《古剑奇谭三》了,不过游戏依旧出现了由于经费不足而导致的瑕疵。而《黑神话:悟空》是否会带来更加震撼的感动呢?或许这需要很久之后才能验证,然而我们相信,真正热爱游戏的一群人聚在一起,是能够创造奇迹的。

 

最后,附上游戏科学的创始人冯骥在知乎中的一句回答:“我们爱动作游戏,冒险游戏,角色扮演游戏;我们爱精美画面,豪快战斗与感人剧情;我们出生在这个国家,我们因此热爱这国家的历史传说、文化风俗与同肤色的异性,事情就这么简单。3不3A是个问题吗?游戏最紧要的是好玩啊笨蛋!”