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#虚幻引擎4开发大师班
打  造  虚  幻  世  界      需  要  强  大  的  创  世  引  擎 
2019虚幻引擎技术开放日晶核教育发布构建虚幻引擎学习生态计划
晶核教育将针对虚幻引擎学习路径、人才就业、企业对虚幻引擎开发人才的真实需求、如何推广虚幻引擎体系化学习等方面进行系统梳理。并致力于帮助更多渴望学习虛幻引擎的爱好者、学生、开发者及内容团队掌握体系化的虚幻引擎技术,配合Epic Games一起构建一个完整、易学和有效的可持续的学习体系,共同促进学习生态繁荣。
通过虚幻引擎4开发的游戏/影视
你所熟知的3A级游戏大作、CG电影皆出自于UE4开发
剑侠情缘2:剑歌行
剑侠情缘系列手游的第一款“虚幻4”引擎新作《剑侠情缘2:剑歌行》,不氪不肝的次世代唯美武侠。
失落之魂(Lost Soul Aside)
一款用“虚幻4”引擎单人制作的堪比FF视觉效果的游戏,Demo视频在YouTube的播放超过270万次,在此期间不仅拿到了Eplc的DevGrant资助,还被索尼选入“中国之星计划”。
绝地求生
过去的一年什么游戏最火?我想99%的人都会说"吃鸡"就是火遍国内外的游戏《绝地求生》。
自2017年3月发售以来销售已经突破2600万套,并且连续23周入选Steam畅销榜前十位!最近在各大直播平台更是异常火爆!在steam上全球同时在线人数峰值就已超过300万。
堡垒之夜
《堡垒之夜》的开发商Epic Games同时也是"虚幻4"引擎的开发商,在2017年获得TGA最佳多人游戏提名,2018年1月全球玩家超过4500万,2018年11月全球玩家同时在线峰值突破830万。
最终幻想15:王者之剑
CG电影《最终幻想15王者之剑》配合UE4出色动态引擎效果,制作出了电影中精妙绝伦的场景。
星球大战:最后的绝地武士
2017年最赚钱的电影,净利润高达4.175亿美元!影片北美票房破6亿美元位居年度第一,全球票房破13亿美元成为票房年冠!
奇幻森林
全球累计总票房9.4亿美元,该影片除了男主人公毛克利采用了真人表演,其他动物和场景全部采用CG UE4技术制作。
数据才直观
UE4行业薪资高、缺口大、晋升空间广,学成后轻松进名企
就业薪资水平高
UE4开发工程师 · 工资收入水平   数据出自全球知名的职位中文搜索引擎: 职友集
人才需求量大
UE4开发工程师 · 职位日发布量   通过对国内知名招聘网站职位的搜索,与UE4相关的职位数就多达1200条
学会UE4手握转行万能钥匙
不仅仅是做游戏,UE4通吃科技行业90%的工作岗位
    • AAA游戏开发
    • 影视产品开发
    • 医疗产品开发
    • VR研发
    • 旅游产品开发
    • 房地产项目研发
    • 室内漫游
    • 工业设计
晶核名师团传授多年行业经验手握转行万能钥匙
师资团队从业经验平均十年以上,主讲老师均来自业界知名企业并从事一线开发管理工作

陶仁贤

晶核教育开发者社区总监

Epic Games 任社区经理

自2010年起活跃于开发者社群。他先后翻译并边学了近百篇游戏制作文档并制作了近50小时虚幻引擎教学视频。2015年入职 Epic Games 任社区经理,致力于扩大虚幻引擎国内开发者社群,服务社区,积极发掘优秀作品。

张飞

晶核教育高级技术讲师

参与开发的游戏项目有《暗黑风暴》、《勇士谷》、《地球历险》
参与VR项目有《**行业仿真训练》、《中国历史疆域变迁》
参与AR项目有《奥迪汽车4S店移动销售平台项目》等

虚幻4高级讲师,unity高级讲师,热爱游戏开发,精通C、C++、c#、lua等多种编程语言。张老师专注于3D游戏、VR、AR等项目研发,尤其对部署在移动平台项目的客户端架构设计、系统功能有深入研究。此外,他还具有丰富的商业项目开发与管理经验,对行业技术与发展趋势有独到见解。在北京多所高校担任游戏开发专业学科讲师,授课经验非常丰富。讲课风格生动有趣,注重细节,善于找到学生学习中出现问题的原因并针对性的给予解决。在他的课堂上,每位学生都能得到他的指导与帮助,进步非常快。

课程安排
  • 第一阶段
  • 第二阶段
  • 第三阶段
  • 第四阶段
  • 第一周
    • 学习UE4软件安装
    • 学习UE4引擎主要功能模块
    • 学习UE4关卡编辑器布局方式
    • 学习LevelDesign
    • 学习动画蓝图主要功能
    • 学习动画状态机原理
    • 学习GameMode介绍
    • 学习角色移动控制
  • 第二周
    • 学习拾取武器介绍
    • 学习开枪射击功能实现方式
    • 学习子弹伤害计算方法
    • 学习敌人的创建与销毁
    • 项目打包设置、打包发布
    • 学习创建第一个C++项目
    • 学习编译链接原理
    • 学习C++中变量和基本类型介绍
  • 第三周
    • 学习C++中复合数据类型讲解
    • 学习C++中基础、常用的分支语句
    • 学习函数进阶功能:函数重载
    • 学习 const 函数
    • C++ 面向对象基础课
    • 了解如何创建类
    • 掌握什么是面向对象编程
    • 学习面向对象与面向过程开发的异同
  • 第四周
    • 学习什么是类的成员变量,成员函数
    • 学习类的构造函数的作用
    • 学习类的拷贝构造函数的使用方法
    • 学习面向对象的三大特性
    • 了解继承,接口,多态
    • 学习什么是 RAII 与 RTTI
    • 学习什么是浅拷贝与深拷贝
    • 学习如何自定义Vector结构体
  • 第一周
    • 学习内存分配机制
    • 学习迭代器工作原理
    • 理解常用的数据结构有哪些
    • 学习队列和栈
    • 学习链表
    • 学习常用的数据集合map
    • 常用的数据集合set
    • 掌握二叉树
  • 第二周
    • 学习二分查找
    • 学习常用的排序算法
    • 学习如何进行算法复杂度分析
    • 学习实现对文件的读操作
    • 学习实现对文件的写操作
    • 学习多线程
    • 学习网络通信原理介绍
    • 学习Socket通信原理介绍
  • 第三周
    • 学习单件设计模式
    • 学习观察者模式
    • 学习代码优化方法
    • 学习常用的代码重构方法
    • 学习类模板
    • 学习类模板的运用方式
    • 学习异常处理机制
    • 学习指针在类中的应用
  • 第四周
    • 学习类的标准库函数
    • 学习C++标准库
    • 分析C++标准库的函数用法
    • 跟练自定义类库
    • 蓝图编辑器常用操作
    • 学习蓝图实现程序流控制
    • 学习蓝图中实现面向对象设计框架
    • 游戏功能模块设计
  • 第一周
    • 游戏功能模块应用
    • 学习蓝图中的数据结构
    • 蓝图中实现对象交互原理
    • 蓝图中实现对象交互方法
    • 学习物理交互相关特性原理
    • 学习物理交互设置操作
    • 学习鼠标交互
    • 学习射线的生成
  • 第二周
    • 学习射线碰撞检测
    • 物理碰撞检测原理
    • 学习物理碰撞检测方式
    • 学习触发检测原理
    • 学习触发检测实现
    • 学习什么是蓝图Actor
    • 学习Component的作用
    • 学习蓝图创建角色的方法
  • 第三周
    • 蓝图创建Controller
    • 角色移动控制
    • 角色旋转控制
    • 学习GameMode原理
    • 学习GameMode应用
    • 学习GameState应用
    • 学习Actor生命周期事件
    • 学习Actor组件原理
  • 第四周
    • 学习Actor的创建
    • 学习对象销毁,追踪
    • 查找所有的Actor
    • 对象标签的使用方法
    • 蓝图实战项目开发
    • 项目框架搭建
    • 项目主角色移动控制
    • 学习游戏武器系统开发
  • 第一周
    • 学习刷怪系统开发
    • 类的继承在蓝图中的使用
    • 学习HUD的使用
    • 学习UMG的使用
    • 学习HUD&UMG优劣比较
    • 学习常用的UI基本控件
    • 深入学习代码控制UI值的方式
    • 学习UI常用的布局控件与方法
  • 第二周
    • 学习UI动画制作
    • 学习UI背包实现拣取物品
    • 学习管理物品,丢弃物品。
    • 学习动画主要功能有哪些
    • 学习骨骼网格Skeleton结构
    • 学习动画StateMachine结构
    • 学习动画StateMachine控制方式
    • 学习动画切换方法
  • 第三周
    • 学习动画事件
    • 学习动画EventDispatchers机制
    • 学习Montage的创建方法
    • 学习Montage调用方法
    • 学习寻路算法
    • 学习自动寻路导航网格烘焙
    • 实现角色的自动寻路导航功能
    • 学习AI行为树功能实现方式
  • 第四周
    • AI结点创建
    • 学习AI任务创建
    • 学习黑板功能的使用方法
    • 学习AI不同结点用法
    • 学习如何实现AI状态机
    • 学习AI感知系统
    • 实现角色的听觉
    • 实现角色视觉
晶核教育优秀学员作品展示
曾经也是菜鸟和小白的他们,如今都是UE4精英
晶核学员真实就业信息
曾经也是菜鸟和小白的他们,如今都是UE4精英
没毕业就拿项目奖金
在晶核课上就有实战机会,毕业即有工作经验
晶核创始人吴瑕表示:为行业输送人才,为学生打造未来是晶核的宗旨。商业实战项目即使晶核的特色也是晶核的实力,校企一对一,精准匹配人才需求,丰富学员简历,给企业一份完美的答卷的同时,也给同学们一份"收获".
参与人员可以拿到人均6000元的实战项目分红基金!
合作企业给予反馈并对晶核学子项目实战能力表示赞许。
晶核教育获得的荣誉
晶核教育卓越的教学品质,获得业界广泛的认可
1、建立人才及内容战略合作
2、国内超百家游戏及科技公司
3、晶核教育与国际知名企业达成战略合作
1、虚拟现实教育创新贡献奖
2、全国虚拟现实创新大赛优秀企业
3、上海交通大学学生创新中心双创建设合作伙伴
1、晶核百校大讲堂覆盖全国上百所高校
2、与多所国内名校进行深度学术及内容合作
1、虚拟现实产业联盟IVRA会员
2、上海张江虚拟现实产业联盟理事单位
3、中国软件行业协会人才培养工程数字媒体技术职业认证专
超过300名优秀学子进入各大企业从事虚幻开发相关工作
国内专业UE4精品课程
晶核课程体系走进交大,共同致力创新人才培养
2018年晶核教育课程体系的重磅级选修课《数字艺术Maya软件课程》 在上海交通大学开讲
晶核教育创始人担任中国电影美术学会CG艺术专业委员会副主任
由国家级一级学会设立的CG艺术领域的专业学术机构
晶核校园 ,你只需安心学习
晶核教育全现代化校区,打造高端舒适学习环境
青睐晶核学员的企业
晶核学员就业直接对接一线企业,学员作品被多数一线游戏公司HR称赞
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