疫情下,游戏行业逆势爆发
2020年“抢人才”大战已打响

疫情可能会在短期内威胁到很多人的工作,带来短期失业潮,让求职者的竞争更为激烈,但游戏人才需求却更旺盛了。
春节假期延长,游戏受到大众热捧,游戏广告推送不断,游戏行业业绩“飙红”现在进入游戏圈,你将有更多就业选择。

Steam在3月15日同时在线人数超2000万创下历史新高,动视代表FPS游戏《使命召唤16战区》24小时内吸引超过600万玩家加入。
《王者荣耀》日峰值流水高达20亿元
《和平精英》的峰值DAU在0.8-1.0亿之间
任天堂Switch游戏机总销量破5600万台
立即加入游戏圈

游戏规模扩大,大波岗位来袭

国内并没有哪所院校开设游戏动画专业,导致人才缺口一直居高不下

你了解游戏动画设计吗?

游戏中所有角色、生物和一切会动的物体,都需要动画师来为其设计动作

了解更多

吴校长倾囊相授

晶核励志培养一线企业高质量人才,启用将教学融合到项目制作中

一对一对话

事实胜于雄辩的真实作品

在晶核学习游戏动画,毕业像他们一样,参与优秀游戏项目,不仅能拿高薪,还能收获高级技能!

战士打斗动画
怪物 攻击 走路 巨棍 咆哮
攻击动作演示
科幻角色警戒
史迪奇行走动画
进攻动作演示
了解更多

聆听学员心声

来康康大家对吴校长和本课程的评价吧

做动画一种修行,其中有艰难,翻越之后便是欣喜。吴瑕老师就像春雨,滋润着初出动画世界的我,抚育我茁壮成长。吴瑕老师讲课非常有条理循序渐进,能让我们非常容易入门。课程目标明确,分级点评动作,让我们知道到达A级还需做出哪些努力。老师有丰富顶级游戏公司动作制作实战经验,让我们知道如何达到AAA级别。老师非常有责任心,手把手指导每个人进步,这也牺牲了老师的个人时间,这里非常感谢老师的付出,您辛苦了。最重要的,老师教会了我做动画的态度,和对待生活的态度,保持初心,追求卓越。感谢吴瑕老师!谢谢!
吴瑕老师是我的动画启蒙老师,他亲自授课自不必说,能够帮助大家把基础打得牢牢的,帮助学员稳步提升,而且对学生的要求很严格哟。补充一点课程上的感想哈,你们如果是新手,可以多向瑕哥学习动画基础和CS绑定,如果是进阶人群,那可以主要学习一下镜头语言,过场动画,分镜和故事板设计,高级绑定(模拟MAYA绑定,表达式等),因为这些也是目前对于我来说比较需要的课程内容,游戏动画精度越来越靠向3A游戏和影视。
我那一期吴瑕老师开班上的一句“动画师的作用就是赋予生命”开启了我从零的动画之路,走路练习理解不到,做不好委屈的哭了好久,成绩倒数后3名,觉得自己未来堪忧,下课后瑕哥反复讲解教我这个榆木哈哈哈。7年一晃而过,我还在做动画(悄悄地说,感觉自己现在还挺优秀的)可能没有瑕哥的耐心,我也不知道自己会怎样,但肯定不如现在,听到瑕哥开课的消息心情激动,仿若回到当年选择之前,还是会庆幸信任,感恩遇见与成全。希望后面的学弟学妹们,跟紧瑕哥的引领步伐,在吴瑕老师的班里倒数不可怕,因为你会发现珍珠班的倒数,还是珍珠哈哈哈。认定好了就去冲,选择定不负你。最后也祝我们帅气的吴瑕老师,健康开心,一切顺利喔,比心!
首先,建议吴瑕老师可以多教一些项目全流程上的知识,因为有足够的资源,从原画-模型-动画-特效-引擎效果。其次希望同学们认真参与每个环节的开发,不懂的就及时提问。最后送给大家一句我很喜欢的话:大多数人想要改变这个世界,但却罕见有人想改变自己。
感谢吴瑕老师的启蒙之恩与无私奉献!您是我从大学毕业后参加工作以来遇到的最负责人的老师!
望吴老师带领更多更优秀的学生奉献、完善中国的游戏事业!
动画师算是工作成果直接面对玩家的岗位之一,作为一个承上启下的岗位,适当了解上下部门的知识,对自身的发展以及整个项目都是非常有利的。这里我推荐动画师要学引擎,市面上比较热门的引擎,一定要有了解,如果工作中有机会有人带,则一定不要抵触地认为是公司在变相剥削,为以后给员工增加工作量做准备。一定要多学,多练,这样你才能知道自己做的东西,放到引擎里是什么样子,跟策划多沟通,配置自己的动作时也多看,明白如何配置能做出理想的效果。这样再反过来思考在max里如何制作,如果你在做动作的时候已经把后面的优化,配置,等问题都考虑进去了,你就会有更多的发言权以及 更好的发展机会。
以上只是简要说出目前我对行业现状的一些看法和建议,《快乐之道,游戏设计的黄金法则》《通关!游戏设计之道》这两本书,强烈推荐,我分别读了很多遍(第一本读了7遍,很深刻的书,非常棒),感觉让我对游戏这门艺术的认知更全面了。
工作几年之后,大多的理论都理解了,基本的东西也能做出来,但是怎么去设计一个动画,如何根据角色去设计它独特的性格,相对会比较困难,思路经常打不开。希望能讲到这方面的东西。吴瑕老师有丰富的游戏从业经验,对角色的性格分析比较透彻,能很好的引导启发思路,比较期待。吴瑕老师讲课非常细致,动画基础原理讲的比较透彻,肢体表演也很到位,值得期待~
吴老师被我尊称为“村长”,游戏新手村的引路人,愿村长做大做强,再创辉煌(西南官话)。新手村现已开放招募,小伙伴们还不抓紧时间投奔。无论你是跃跃欲试的游戏动画新人,还是行业苦苦挣扎想学习镜头以及视觉设计思路进阶方向的老司机,“村长”都将为你排忧解难!
吴瑕老师是位很负责认真的动画老师,并已在游戏行业从业多年,专业技术扎实,教学方法也是很灵活,会针对每位学生的状态给予最合适的教学方法。老师总是紧跟游戏行业的最新消息和流程,在教学过程中真的很与时俱进了,听闻吴瑕老师近期要开设动画线上课程,很是期待,强推。
1/设计方面/2/怎么去突出角色的性格/3/动画风格的把控/4/高级绑定都是挺敢兴趣的;1/设计方面:可以重角色、武器出发,就比如角色身上有独有的元素,特殊的武器。让角色更有识别度,容易被观众记住。这跟之后的动画设计也是相辅相成的。2/角色性格:可以聊聊重几个方面去突出角色的性格,比如站姿,动作幅度,收尾动作等。3/动画风格:不同的游戏追求的感觉不一样,例如唯美的,节奏感强的,写实的,二次元的。动画制作中的找重点就不同,应该如何把控整体的动画风格。4/ 高级绑定:鞭子绳索,面部表情,肌肉系统等等。吴瑕老师是最棒的!加油!
吴瑕作为我的游戏启蒙老师给我提供了很大帮助,是个认真负责的老师。讲课非常有耐心,每节课都安排的有条理并且可以用自己独特的方式把知识传达给学生,在他的课上学到的不仅仅是专业知识,还有对行业的兴趣和自我学习的能力。墙裂推荐大家认识一下吴瑕老师,你们以后将会无话不谈。
虽然工作多年,但吴老师讲的动作制作理论始终贯彻日常制作的方方面面,影响和指引着我的制作与设计能力。记得吴老师常说“动画就是在各种画圈,轨迹线一定要好看等等经典语录”,让我一直受益匪浅,谢谢老师的悉心培育,吴sir加油!!
了解更多

在晶核学游戏动画的六大优势
让你在求职者中脱颖而出

MAYA

Maya 是一款专业的三维动画软件。它可以提供完美的3D 建模、动画、特效和高效的渲染功能。

3Ds max

国际主流三维模型动画渲染和制作软件,广泛应用于游戏、工业设计、广告、建筑设计、三维动画、多媒体制作等领域。

Unreal Engine 4

Unreal Engine 4(虚幻引擎4)简称UE4,打造虚幻世界的强大引擎,专为使用实时技术的人士开发。

Photoshop

PS 是全球流行的图像处理软件,功能强大、应用广泛。是次世代模型制作过程中贴图处理技术必备的软件技能之一。

After Effects

Adobe After Effects简称"AE",功能强大的视频编辑软件,能快速的剪辑出想要的视频效果。

premiere

一款适用于电影、电视和Web的领先视频编辑软件,可以帮助用户通过顺畅、互联的工作流程快速创作精美作品。

打包下载软件

炫酷的战斗动画设计

学习掌握角色的战斗攻击的形式、强化对力量传递,预备缓冲的理解、了解肢体运动轨迹对攻击效果的影响。还有跳远、游戏运动规律、挤压拉伸变形等。

  • 常见游戏角色动画设计,掌握角色操作技巧、运动规律以及运动原理
  • 角色动画制作技巧
  • pose在动画中的应用
  • 时间把控与节奏感培养

丰富的角色性格表演

在游戏中所有角色、生物和一切会动的物体,都需要你来为其设计动作,当然这些专业的名词背后都有它们的制作规律,我们会让你学会观察生活,从日常生活中掌握基本的运动规律,把看似复杂的动作技巧拆分成模块教学,让你在不知不觉中掌握游戏动作师需要运用的所有技能。

  • 掌握基本的运动规律
  • 动作技巧拆分成模块教学
  • 设计出自然的动作

多样的生物类型动画

了解常见四足类生物的骨骼解剖结构、四足类生物的分类类型,掌握四足类生物运动规律、重心起伏与骨骼间力传递关系。甚至还有飞行类、多组类、蛇形、半人马类等各类形态的生物类型内容教学。

  • 常见四足类生物的骨骼解剖结构
  • 掌握四足类生物的分类类型
  • 掌握四足类生物重心起伏
  • 各类形态的生物类型

精准的蒙皮绑定技术

掌握骨骼创建、骨骼调整、蒙皮绑定和实战技巧、角色高级绑定等的设置方法。绑定蒙皮动画一步到位,深入学习动画原理和运动规律、pose&timing动作节奏设计、曲线控制,表情动画等。了解双手连击的常见形式类型、节奏分布方式,掌握连贯运动中能量的传递以及衔接等。

  • 骨骼创建、骨骼调整
  • 动画原理和运动规律
  • 蒙皮绑定和实战技巧
  • Pose & Timing动作节奏设计
  • 连贯运动中能量的传递以及衔接
  • 角色高级绑定

便利的动画捕捉技术

动画捕捉在追求高质量的游戏制作中是必备的技术,动画捕捉主要由两大部分组成,身体动作捕捉和面部表情动作捕捉。两者相比较,面部表情动作捕捉更为精细。

  • 面部表情动作捕捉
  • 面部表情动作捕捉
  • 身体动作捕捉
  • 精细动作捕捉
  • 精细动作捕捉

业界最前沿的
虚幻4引擎动画模块

动画融合设置:虚幻4引擎是目前游戏制作公司使用最多, 也是最高端的游戏引擎, 掌握这个引擎, 能够适应的就业公司面更广, 它所需要具备的技术含量也更高 ,就业更有竞争力。

  • 学习并运用虚幻4引擎
  • 学习实时渲染动画
  • 学习虚幻4引擎的动画系统
  • 动画逻辑
了解更多
从晶核学院到犹他大学
十年磨砺只为做游戏
宋同学——作为由晶核学员虚幻班考入犹他大学游戏设计专业。
感谢各位老师的谆谆教导,权威的师资阵容,夯实了我在前进道路的基础,前沿的教学理念能在之后的学习中游刃有余的运用。
从晶核学院到腾讯游戏
在虚幻引擎的道路上不忘初心
刘同学——入职腾讯游戏
“工欲善其事必先利其器”在晶核的学习阶段,给自己一个新的定义,前沿的教学形式使我收获颇丰,从宏观角度运筹帷幄,从晶核毕业也只是刚刚起步,未来可期。
了解更多
了解更多
晶核创始人吴瑕表示:为行业输送人才,为学生打造未来是晶核的宗旨。商业实战项目即使晶核的特色也是晶核的实力,校企一对一,精准匹配人才需求,丰富学员简历。给企业一份完美的答卷的同时,也给同学一份“收获”。
参与人员可以拿到人均6000元的实战项目分红基金!
合作企业给予反馈并对晶核学子项目实战能力表示赞许。
了解更多

超过300名优秀学子进入各大企业从事虚幻开发相关工作

国内专业UE4精品课程

晶核教育所获的荣誉

晶核教育卓越的教学品质,获得业界广泛的认可

1、建立人才及内容战略合作
2、国内超百家游戏及科技公司
3、晶核教育与国际知名企业达成战略合作
1、虚拟现实教育创新贡献奖
2、全国虚拟现实创新大赛优秀企业
3、上海交通大学学生创新中心双创建设合作伙伴
1、晶核百校大讲堂覆盖全国上百所高校
2、与多所国内名校进行深度学术及内容合作
1、虚拟现实产业联盟IVRA会员
2、上海张江虚拟现实产业联盟理事单位
3、中国软件行业协会人才培养工程数字媒体技术职业认证专
1、建立人才及内容战略合作
2、国内超百家游戏及科技公司
3、晶核教育与国际知名企业达成战略合作
1、虚拟现实教育创新贡献奖
2、全国虚拟现实创新大赛优秀企业
3、上海交通大学学生创新中心双创建设合作伙伴
1、晶核百校大讲堂覆盖全国上百所高校
2、与多所国内名校进行深度学术及内容合作
1、虚拟现实产业联盟IVRA会员
2、上海张江虚拟现实产业联盟理事单位
3、中国软件行业协会人才培养工程数字媒体技术职业认证专
1、建立人才及内容战略合作
2、国内超百家游戏及科技公司
3、晶核教育与国际知名企业达成战略合作
1、虚拟现实教育创新贡献奖
2、全国虚拟现实创新大赛优秀企业
3、上海交通大学学生创新中心双创建设合作伙伴
1、晶核百校大讲堂覆盖全国上百所高校
2、与多所国内名校进行深度学术及内容合作
1、虚拟现实产业联盟IVRA会员
2、上海张江虚拟现实产业联盟理事单位
3、中国软件行业协会人才培养工程数字媒体技术职业认证专
了解更多

晶核课程体系走进交大,共同致力创新人才培养

2018年晶核教育课程体系的重磅级选修课《数字艺术Maya软件课程》 在上海交通大学开讲

晶核教育创始人担任中国电影美术学会CG艺术专业委员会副主任

由国家级一级学会设立的CG艺术领域的专业学术机构

晶核校园,你只需安心学习

晶核教育全现代化校区,打造高端舒适学习环境

青睐晶核学员的企业

晶核学员就业直接对接一线企业,学员作品被多数一线游戏公司HR称赞

立即咨询