行业薪资高、缺口大、晋升空间广,3D美术设计师遭名企疯抢
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2018年6月版本升级内容
本次新增
2018年10月版本增加内容
VRay影视级别
传统建模
Maya插件
Chaosgroup公司
ZBrush
分层渲染
贴图精度4096或8192(多张)
实时渲染
贴图精度在1024-2048左右(单张)
Mari电影级的贴图制作软件,制作过《阿凡达》
Substance Painter
Mudbox
Substance Painter
ZBrush+Mari 的置换贴图,做超精细的毛孔
信息复杂的皮肤材质(Skin Shader)
表皮层、真皮层、深层,三个皮肤散射通道
用两层高光去做真实的反射模拟
使用三点照明技术做模拟影棚的灯光效果
相对简单的皮肤材质
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