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专访《互动派对》制作人,虚幻引擎助力下对直播互动的探索-虚拟直播

分类:晶核资讯阅读:时间:2021年04月12日 18:19

王强是一个令人感到诧异的游戏制作人。

 

从摩点网商务合伙人到成立脑屋科技,不断走出舒适圈的他在最近带来了一款独特的游戏——《互动派对》。

 

这是一款用虚幻引擎研发的观众弹幕影响直播内容的游戏,观众可以通过弹幕与礼物来让主播的游戏产生更多“未知”的元素,如增加敌人,提供道具等等,而这个新颖的游戏在早先的直播测试中,其弹幕数为当日全网第一——这一切都向观众展现了一个新的直播表现形式。

 

在近日,王强接受了晶核资讯的采访,向我们描述了让对于直播互动游戏与虚幻引擎的看法。

 

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王强

 

 

为何想要制作《互动派对》?

 

实际上独立游戏圈子里很多人想过这个命题,他们都有思考过,如何将游戏互动与直播真正地结合在一起。

 

而我想要制作也是因为我的女朋友女王盐是主播,她与主播朋友交流时发现现在游戏直播的互动效率非常低——而直播流媒体应该是一个能够让主播和观众互动地更频繁的平台,互动本身的核心逻辑在于,它是要改变或者有机会改变其他人的内容,毫无影响的互动将是没有意义的,

 

因此,我们决定让观众影响直播的内容,去成为游戏直播的参与者。 

 

而且我们可能比传统游戏公司更懂直播。因为单纯以直播互动游戏为例,这不是“光会做游戏”就能做出来的东西,想要做直播互动游戏,就需要对直播有大量的了解。

 

我自己就在直播,同时天天看大量的直播。我需要了解不同生态下,不同平台、不同主播用户的需求:他们想看什么,他们是什么样的人,他们对什么样的互动并不反感?

 

以上这些都是需要要深度思考的,因为对于直播互动游戏来说,观众的参与度是最重要的,所以我觉得如果以传统做游戏的思路来考虑这件事,会与直播互动游戏的理念背道而驰。

 

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互动派对游戏截图

 

 

制作过程中,遇到过什么困境?

 

我们在宣发初期就遇到了一些问题。很多人跟我说,我这么早就把东西说出来,很多人跟上模仿,等于我们在帮他人做嫁衣。

 

但是我不这么想。因为直播互动游戏的核心壁垒并不是传统的玩法和游戏画面。玩法和画面是能够激发用户游玩欲望的好的方法,但是对于直播互动游戏而言,互动的设计反而是最困难的。

 

从如何展现互动设计为切入点的话,那我们首先思考的将不会是玩法,我们会最优先思考什么样的模式才是观众愿意参与的。所以我希望大家都能够深入研究直播互动的特点,而不是单纯觉得这是一个风口,是一个简单堆砌玩法的模式。

 

而且我们最初制作时对于画面和道具的质量要求比较高,但是越研究直播领域,就越发现,其实更多接受直播互动的用户并不是纯粹的游戏核心用户,他们很多时候并不是想玩,而是想去看别人是如何玩游戏的,他们对于游戏的画面表现需求并不高,而更加在意他们在直播互动中获得的反馈。

 

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互动派对游戏截图

 

 

游戏是否会更加偏向于大主播?

 

在我们的计划中,《互动派对》本身就是为中小主播服务的,之前给大主播做测试,是为了判断这款游戏最多能产生什么样的效果。

 

毋庸置疑,游戏能成就一些大主播,但是如果把目光投向顶流以外的主播,我们就会发现,那些没有被打上固定游戏标签的主播的处境是非常困难的。

 

那群希望想要成为主播的人,他们都需要一款游戏作为契机来表演。

 

直播实际上是个节目,但不是像电视节目一样单纯的输出与输入,它是非常需要交流的节目,需要不停地读弹幕、去回答问题,同时还要专心去游玩。如果一个新手刚刚踏入直播界,在长时间的直播互动之后,他可能就会陷入大脑空白的状态,因为一心多用是非常消耗体力与精神的。

 

所以我们希望能够做出《互动派对》,这款游戏提供了主动表演的舞台和空间,还将主播与观众的互动不仅仅局限在读弹幕上,观众发出弹幕就能够在主播的游戏中产生反馈,这样会让主播与观众都能产生热情,《互动派对》就是为了直播而生的。

 

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互动派对游戏截图

 

 

游戏采用了UE4,它能带来什么优势?

 

我觉得虚幻引擎非常适合特别小的团队和特别大的团队。中型团队可能有很多的选择,他们可以根据团队成员的组成、过往的经验来决定选择最适合项目的引擎。

 

但是对于只有六个人的我们来说虚幻引擎就是非常合适的工具。在一方面,虚幻引擎的蓝图功能很方便,我们做的直播互动游戏,最基础的目的就是要观众看得很爽、看得有意思,虚幻引擎就很容易满足这一点。另一方面,虚幻商城提供的素材非常多,对于小团队来说,可以节省大量的成本——等到虚幻引擎5面世,游戏制作甚至会更加的简单。

 

当然严格来讲,这样操作肯定在底层上还会有些问题。但对于小团队来讲,能够把想法明确表达出来就已经足够了。

 

因此,对于其他引擎来说,虚幻引擎拥有足够多的素材库,同时团队培养员工也更加简单——比如在北京或者上海,找一个会用虚幻引擎的前端很难,但是如果只招会c++的程序员,同时对他做虚幻引擎的培训,很快就能投入到工作环境之中。

 

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UE4的学习成本如何?未来是否还是首选引擎?

 

我们可以把人群分成两种。

 

如果是有c++基础的人,去接触虚幻引擎,他的学习提升就会非常的快。如果不去对虚幻引擎进行魔改,在上手后去尝试做一些深度的开发,也会比较流畅。

 

如果是0基础的小白的话,如果不去深入研究c++,也可以学习一些简单的功能,而且上手也会非常快。我们有一名员工,最初他只会用虚幻引擎做广告片动画,但是培训起来也就两至三个月——所以虚幻引擎是非常容易上手的工具。

 

所以对于我们来说,如果未来工作室规模扩大,虚幻引擎也会是毫无疑问的首选。

 

最基础的来讲,Epic Games不断推出的优惠政策,不断更新的免费资源库就对我们帮助很大。如果一款游戏,皮肤、骨骼、场景都是在资源库里买的,这并不丢人。因为对于小团队来说,如果什么都要自己做,会是很大的一笔开销,而资源库就能解决这个问题。我们花钱购买素材,这是合理、合法也是对于小团队来说最方便的解决方式。

 

但同时我们也会仔细阅读材质制作者的要求,并严格遵守它们。比如里面有规定最多几个人可以共用素材包,像我们团队超过了5个人,如果想要使用只允许5个人共用的资源的话,我们会去再买一份。

 

另外还要注意版权问题这是非常重要的。如果我获得了一个资源包,里面的东西我基本没改就上架贩卖——这肯定是违反的规则的。

 

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互动派对游戏截图

 

 

线上与线下UE4培训的个人体验如何?

 

女王盐也曾参加线上的虚幻引擎培训,并且她未来也会将后续的课程学习完。线上课程的特点是便捷,不用出家门,时间相对灵活,但是由于时间的不固定,一些系统的课程需要拆开来听,会降低学习的效率。

 

而线下课程的优势在于能够与老师及时沟通,会让学习者的精神更加集中,但是并不适合没有大量固定空余时间的人。

 

但是更重要的一点是,如果只是抱着试试看的态度的话,不管线上还是线下都很难会产生好的效果。

 

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游戏主播女王盐

 

 

能否分享一下自己的行业经验?

 

想要加入游戏行业,就需要认真思考一下,究竟是创业还是想要上班?

 

如果只是想要加入这一行上班,那就需要学好一门技术,无论是前端还是后端、美术还是策划,都需要扎实的基本功,只有基本功扎实,才能在竞争之中让企业选择你。

 

而如果想要创业做游戏,对于自身而言,就要多玩游戏,玩每一个类型的游戏,不能够也不允许根据自己的偏向去选择游戏。创业需要对整个团队负责,不能说你喜欢足球游戏,就让人去做一款足球游戏,你需要对每一个游戏都要产生认识,了解不同的游戏的表现、受众、媒体形式,从而根据这些去调整自己的方向。

 

而且在做游戏期间,一定会遇到一个完全看不到希望的阶段,因为这个阶段缺乏市场验证,即使团队人数再多,也只是在讨论一件事情,而为了缓解这个状态,作为决策者就需要不断地跳出这个圈,去看,去听他人的意见,而不是一言堂——时刻保持对于用户的理解,听取用户的意见,因为产品是做给用户的,听取不领域的人的意见,然后根据意见不断的修正,这样才能将项目推进下去,才会做出一个用户喜欢的产品。

 

 

 

 

 
 
END
 
 

 

 

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