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真爱粉展现厨力的方式,总是这么硬核-游戏开发,虚幻引擎

分类:晶核资讯阅读:时间:2021年04月14日 16:28

Jorge Barros一直在独立制作一个游戏项目,那就是用虚幻引擎4来还原电影《星球大战前传1》。

 

 

作为一个在elite3d供职的资深美术,Jorge Barros的设想并不是闹着玩的。他在2018年公开了用虚幻引擎制作《星球大战》的设想,并展示了一些图片——图片很少,仅仅只是一些场景,但精细程度让人吃惊,如果是《星战》粉丝的话,还会发现这些场景均是复刻自《星战前传》,不过在那之后很长一段时间,我们便很难再了解到更多消息。

 

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将时间快进到2020年,销声匿迹了快两年的Jorge Barros在今年9月于YouTube上放出了两支预告,一支复刻了《星球大战前传1开场战斗机器人占领飞船的场景,另一支预告片则展现了游戏的玩法:玩家以第三人称的方式操控战斗机器人与敌人作战,整个风格的确很有“内味”。很快,他那仅仅数十粉丝的账号便凭借着两个视频获得了累计5万以上的播放量。

 

 

而在一周前,Jorge Barros又放出了一支游戏内片段,并提供了游戏DEMO的下载链接,这个由一人独立开发的游戏试玩,终于展现在粉丝面前。

 

 

对于普通粉丝而言,Jorge Barros已经是个站在粉丝群体顶端的二次创作者,在他的视频下方评论,总是清一色的赞美之情,但游戏制作的幕后,是他大量的心血付出。

 

虽然Jorge Barros拥有着长达5年的游戏制作经验,并为使命召唤等作品提供过外包服务,但游戏场景的制作依旧花费了他数年的时间,尤其是具有光线追踪效果的飞船场景,单这一项便消耗了他大量的精力。加上Jorge Barros本身主职在身,《星球大战前传》的制作仅仅是他闲暇时的“娱乐”,一人之力也只是将游戏的单个飞船场景制作完毕,而这整个DEMO的建模材质均是他独立设计——虽然耗费了许多时间,不过他依旧表示,未来会有更为完善的完整版放出。

 

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近几年随着引擎技术的不断优化,不少粉丝已经尝试着为心仪的IP制作同人作品,而虚幻引擎作为更容易上手且免费的工具,受到了大量独立开发者的青睐。

 

今年7月,《GTA:圣安地列斯》的虚幻4重置版便由3GTA粉丝组成的ArcadiaSquad团队制作,不过遗憾的是这并不是一个可以运行的游戏,而是为了之后进行引擎电影创作的工具,因此不会提供下载;8月,一个国外粉丝团队利用虚幻4制作的《魔戒:中土大战》重铸版让老粉丝涕泪纵横。

 

中土大战演示

 

如果我们再将时间线延长,回到2016年左右那个粉丝作品爆发的阶段,我们会看到更多的《粉丝利用虚幻引擎制作XX》的消息——寂静岭、合金装备、魔兽争霸……当一个作品IP被家喻户晓的时候,粉丝的二次创作就会如雨后春笋般冒出,它们可能是漫画,是小说,又或者是游戏,但是需要注意的是,在很多情况下,一些同人作品会被官方视作“侵权”,从而加以阻止,不过这是后话了。

 

我们无法想象真爱粉展现厨力的方式,就像Jorge Barros一样。随着引擎技术的更加亲民化,游戏制作门槛不断降低的未来,或许我们能够自己制作心仪的同人游戏——如果那时候官方允许的话。

 

 

点击阅读原文,即可跳转至制作者YouTube账号,内附游戏下载地址。

 

 

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