一款独立游戏的发声
分类:校园动态阅读:时间:2019年10月11日 13:44
今天为大家带来的是来自晶核虚幻班1906期的周振雄同学参加UE夏季GameJam的分享~感兴趣的同学可以点击下方链接尝试一下晶核学子做出来的游戏鸭~~
因为外包项目沉寂了一段时间,正打算更新公众号文章的时候,又发现UE4的夏季GameJam开始了。下面是活动入口。
https://itch.io/jam/2019-summer-ue4jam
作为一个UE4游戏开发者,肯定得去凑凑热闹的,所以公众号又拖到现在才更新。微信联系了一些朋友之后,就拉起了五人小队。有着2程序+1地编+1美术+1动画的完美GameJam配置。这个活动的意义就在于,大家都要是策划,都要多多少少参与游戏设计。5人一起开心的做个有意思的东西。
这一次GameJam的主题是Make It Count。
直译是“使它有意义”、“精准计算”、放在对话情景中也有把握住关键机会的衍生意。
起初大家都有些想法,但都没有达到眼前一亮的感觉。直到隔壁老王的图片轰炸。
主要的还是第一张图。
这张图一出来,引出了射击,弹道,反弹,互相伤害,这些概念。又是一次头脑风暴之后,最终方案出来了。
游戏玩法用一句话概括就是,以第三人称视角控制子弹轨迹躲开所有前方各种各样的障碍物经过一系列的反弹最后击中移动或非移动的目标。对主题的扣题,就是扣在,把握当下机会,经过精准计算,完成目标。
美术用了一会时间就把子弹模型做出来了。动画也在同一天之内就把子弹动画给做完了。下面是模型静态图。
下面是动画GIF图。
Hit
Fly
在接下来的四天,我和另一位程序朋友分工合作,完成了相对完整的游戏逻辑。在SouceTree里看起来就像是这样。
程序大致完成时,美术这边也给到了最终游戏的Icon。
不熬夜不GameJam,在Deadline的前三小时。我们最终把项目提交了。
这次的GameJam总共有221个作品被提交。
有许多场景美,有想法的游戏。我给出链接,小伙伴们感兴趣的可以去逛一逛看看。https://itch.io/jam/2019-summer-ue4jam/entries
每一次GameJam都能有些收获。