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降低抽成的App Store,会是中小开发者的首选吗?
置顶降低抽成的App Store,会是中小开发者的首选吗?
昨日,苹果公司正式宣布他们的 App store小型团队新政策,即针对每年营收小于100万美元的小型团队和独立开发者,苹果将会采取降低抽成的措施,由标准的30%抽成降低至15%,该范围包括
晶核资讯时间:2021年04月14日 16:23阅读:107
动画与实景的结合,让这对火了80年的欢喜冤家打破次元壁-动画
置顶动画与实景的结合,让这对火了80年的欢喜冤家打破次元壁-动画
灰蓝的猫 Tom 与橘色的鼠 Jerry ,这对角色在 1940 年 2 月最初登上美国电视台的时候,就注定了它们旅途的不平凡 1939 年到 1958 年,汉纳和巴伯拉为米高梅制作了 114 集《猫和老鼠》的短
晶核资讯时间:2021年04月14日 16:16阅读:168
游戏世界的搭建者:今天来聊聊地编师-UE4地编  场景地编
置顶游戏世界的搭建者:今天来聊聊地编师-UE4地编 场景地编
随着游戏行业在国内市场的不 断壮大,越来越多的游戏公司开始细化游戏制作者的职能,从原本 小作坊式的身兼数职,到各司其职的系统分工,不少原本被忽视的职业显露了其独特的
晶核资讯时间:2021年04月14日 16:14阅读:291
一眼难辨,虚幻引擎渲染下亦真亦幻的场景设计-虚幻引擎场景,地编
置顶一眼难辨,虚幻引擎渲染下亦真亦幻的场景设计-虚幻引擎场景,地编
艺术源于生活,在想象力的催化下能诞生出无数奇特的画面,直至今日我们已经见到了许多令人拍案叫绝的艺术画面,而在虚幻引擎的加持下,艺术家们的创作会拥有更加惊艳的效果。
晶核资讯时间:2021年04月14日 16:06阅读:163
设计中的配色思路-游戏美术设计,配色
置顶设计中的配色思路-游戏美术设计,配色
感觉自己用色技法薄弱,配色不科学? 这是许多场景设计师在刚入行时遇到的问题。人是对色彩敏感的生物,在面对众多配色选择时,不同的色彩组合往往会直接影响整个设计的视觉效
晶核资讯时间:2021年04月14日 15:52阅读:267
来看看3D设计师手中的赛博朋克风人物吧-  角色,建模
置顶来看看3D设计师手中的赛博朋克风人物吧- 角色,建模
万众期待的《赛博朋克2077》即将发售,不少人已经开始期待在夜之城的探索了。今天小晶也给大家带来了赛博朋克风的3D角色分享,一起来欣赏他们独特的创作吧。 图片欣赏 来自 Vic
晶核资讯时间:2021年04月14日 15:47阅读:260
晶核教育 x 独立之光 游戏设计沙龙Vol.1-游戏叙事即将开始! 游戏模型,虚幻引擎
置顶晶核教育 x 独立之光 游戏设计沙龙Vol.1-游戏叙事即将开始! 游戏模型,虚幻引擎
由独立之光晶核教育共同推出的【游戏设计沙龙系列】Vol.1游戏叙事专场,将于10月24日下午迎来首秀! 国内游戏产业已经涌现出为数众多的美术、动画、编程等方面的大牛,但由于种种
晶核资讯时间:2021年04月13日 14:50阅读:176
任天堂的新游戏:AR技术正在打破游戏次元壁. AR 游戏
置顶任天堂的新游戏:AR技术正在打破游戏次元壁. AR 游戏
人们总是问我们是否有意冒险,但对我们来说,并不是这样的,我们只是在不断尝试新的事物。高桥伸也 在业内,任天堂总会尝试着做一些奇妙的事情。 比如在上个世纪60年代,一个名
晶核资讯时间:2021年04月13日 14:43阅读:162
一眼难辨,虚幻引擎渲染下亦真亦幻的场景设计 三 UE4  场景美术
置顶一眼难辨,虚幻引擎渲染下亦真亦幻的场景设计 三 UE4 场景美术
艺术源于生活,在想象力的催化下能诞生出无数奇特的画面,直至今日我们已经见到了许多令人拍案叫绝的艺术画面,而在虚幻引擎的加持下,艺术家们的创作会拥有更加惊艳的效果。
晶核资讯时间:2021年04月13日 14:40阅读:179
《星渊彼岸》线上发布会即将在“宇宙星渊”中开启, 11月5日不见不散!
置顶《星渊彼岸》线上发布会即将在“宇宙星渊”中开启, 11月5日不见不散!
他是中国硬核科幻美术的探路者,中国科幻银河奖最佳美术奖获得者、全球华语科幻星云美术奖评委。此外,他为《三体艺术插画集》创作过插画,也曾受邀创作三体宇宙官方授权、赛
晶核资讯时间:2021年04月13日 14:36阅读:114